Fabian Knauber

AMBEO专家经验分享

在第50届蒙特勒爵士音乐节上实现VR音乐会录制

蒙特勒爵士音乐节在去年进行了50周年庆典。从创办之初,音乐节就对各场演出进行了详尽的音视频记录。这些珍贵的资料都被纳入2013年联合国教科文组织所创办的“世界记忆档案”当中。正是由于音乐节最初创立者,以及现在Claude Nobs的热情,(他们对最新的录音技术非常感兴趣),所以在多场音乐会上都进行了多轨录音的记录,以及HD及4K视频的拍摄。在这样的历史传统影响下,除了音乐节自己安排的传统音视频制作,我们也被要求为音乐节50周年的庆典进行一些音乐会的3D音频和视频录制。
我们采用了Nokia Ozo系统用来进行视频记录,同时采用Sennheiser提供的AMBEO VR Mic来进行3D音频录制。后来被证明这确实是一个最为明智的选择: Nokia Ozo摄像机中的话筒并不适合用于音乐会的录制,最要命的一点是:话筒的固定增益使得音频信号几乎不断的被削波。
使用空间声学和3D音频软件,在后期处理时我们将各个乐器的点话筒精确定位,与360度摄像机拍摄视频所显示的空间位置,一一对应。这样就能够获得与真实环境相一致的精确定位和空间效果。因为传统的一阶Ambisonics话筒虽然能捕获整体的空间效果,但确实还不能够达到我们所期望的空间定位精度。

„通过增加VR Mic进行录音,我们显著提升了3D混音的效果。“
Fabian Knauber

我们把VR话筒安装在紧靠摄像机的地方,这样就能够拾取到摄像机附近的所有声音,其中既包括来自于舞台的声音信号,也包括了摄像机周围的整体环境声音效果。这确保了图像和声音之间的完美匹配。
在后期制作时,我们使用一个参数解码器(Harpex)来增强传统一阶Ambisonics话筒的空间定位效果。虚拟放置的音源也能够无缝集成在这一平衡的空间声场之中。
同时我们也对AMBEO VR 话筒小巧的尺寸和外观设计非常满意,正因如此,我们能够将它很容易的固定在摄像机的支架上。整套设备——包括支架,摄像机和话筒,体积非常小巧,我们可以将它布置在任何我们期望的位置进行拍摄,例如舞台的中央位置。

关于Fabian Knauber

作为一名经验丰富的声学专家,Fabian Knauber具有大量的室内声学理论知识以及3D音频和双耳声方面的知识,同时作为一名音频技术工程人员的他能够将其丰富的实践经验与理论知识相结合。除了现场扩声以及演播室制作之外,它的专业技术核心领域还包括讲解基于扬声器安装的3D音频,以及虚拟现实的3D音频制作。

关于Fabian Knauber

用于虚拟现实的专家经验

Henrik Oppermann

Henrik Oppermann是Visualise公司的音频部门的负责人。他是一位知名的3D音频专家,Henrik将会分享他在电影、广告、音乐产业客户以及3D音响安装等方面工作的数十年以来的现场录音经验。

Michael Engman Rønnow

Michael已经在专业市场领域中工作了25年之久。他十几岁的时候就作为音乐人出道,在大约1992年的时候他进入到专业录音棚领域之中。他现在致力于专业音频的销售市场,并且仍然在音乐巡回演出中进行音乐演奏或主扩混音,同时在其家中运营基于ProTools工作站的录音棚。

Côme Jalibert

Côme Jalibert在2002年作为一名音响工程师和音响设计师开始工作。他对于沉浸感声音效果非常着迷,并且做了大量的环绕声实验。通过这些工作,他希望声音除了听之外应该更关注于感受。他一直致力于电影、电视的声音制作,最近则更多专注于众多视频游戏、媒体转换和VR等工作。他最为值得注意的工作包括为电影Minuscule, The Valley of the Lost Ants担任音响设计,以及Phallaina的声场空间创造,用于触摸屏的第一部滚动式图像小说。。

Nicolas Büchi

Nicolas Büchi (*1982)是苏黎世大学艺术学院设计系塑形/视听媒体专业的一名科技研究员。在其塑形专业领域工作的过程中,以及通过他自己的Winterlife: All area media services公司,他在VR内容节目制作中获得了极为丰富的经验。他和位于ZHdK的音乐系游戏设计项目以及现代艺术研究项目协同合作,为音视频呈现提供了一种全新的展示方式。

Thomas Rechberger

Thomas是一名瑞士的音乐家、音乐制作人和音响设计师。他作为一名音频专业领域中的专业人士从业长达20多年之久:作为Lovebugs乐队的主吉他手,他在欧洲的演出超过了1000多场,录制了13张专辑,其中包括几首冠军单曲作品,并且其中一些专辑获得了金唱片奖。

Fabian Knauber

作为一名经验丰富的声学专家,Fabian Knauber具有大量的室内声学理论知识以及3D音频和双耳声方面的知识,同时作为一名音频技术工程人员的他能够将其丰富的实践经验与理论知识相结合。除了现场扩声以及演播室制作之外,它的专业技术核心领域还包括讲解基于扬声器安装的3D音频,以及虚拟现实的3D音频制作。

Stephen Vitiello

Stephen Vitiello是一名电子音乐家和媒体艺术家。New Albion Records, Sub Rosa, 12k和Room 40等多家出版商都发行过他的CD作品。他的声音作品以及多声道作品已经被现代艺术博物馆、惠特尼博物馆和里昂的当代艺术博物馆永久收藏。

Little Konzett

Little Konzett是奥地利的一名制作人、录音师、混音和母带制作工程师、音乐家及“Little Big Beat Studios”录音棚的业主。该录音棚位于奥地利西部地区和列支敦士登。

Rodolphe Alexis

作为一名音响设计师和音响工程师,他的实践经验遍及各种领域,并且都和艺术领域紧密关联(固定安装、雕刻、演出、广播)。

Martin Rieger

Martin Rieger labels his profession as 360° sound production, which sees him taking a holistic approach to virtual reality productions, taking more elements into account in the recording and mixing process than traditionally, and crafting the storytelling throughout the entire process.
With his studies in media technology and production, he has a good overview of technologies in exceed of audio.

Dávid Rikk

Budapest based live sound engineer Dávid Rikk, is the head of sound at Akvárium Klub, Hungary’s biggest indoor venue with multiple concert halls. His primary goal is to bring concerts closer to the audience by creating a massive yet still dynamic sounding show and transmit the personality and intimacy of the performing artist. This attitude is behind creating AMBEO 360 @ Akvárium Klub series.

Katarina Hagstedt

Katarina is a Swiss based podcast producer and the founder of the Swiss Podcast Club, creator’s collective which aims to bring great podcasts out of Switzerland through exchange and knowledge sharing.

Georg Bleikolm

Georg Bleikolm was born in Lausanne and settled in Zurich 15 years ago. His heart oscillates between music, science, technology and media. Before he decided to concentrate on his solo projects “KnoR” Georg Bleikolm toured worldwide as a drummer with various bands for a decade and worked as a music producer.

Andrés Mayo

Andrés Mayo, former President of the AES (Audio Engineering Society), is an audio engineer and music producer who has pioneered the art of mastering since 1992. He boasts credits in more than 3,000 albums released in vinyl, CD, DVD, Blu-Ray, streaming and 360-degree audio formats.

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